Lesson 0001
回転率とボーダー
座る前に、その台が勝てる台かどうかを数字で判定する。
「千円で何回転するか」を自分で測って、その機種のボーダーラインと比べ、打つ/打たないを言葉で説明できるようになる。これができれば、収支をプラスにする作業の8割は手に入る。
1. 打ち方では勝てない。台選びで決まる
結論から言う。パチンコの収支は、どの台に座ったかでほぼ決まる。演出を見極めても、ボタンの押し方を変えても、確率そのものは動かん。動かせるのは「同じ1,000円で、抽選を何回受けられるか」だけ。
なんでそれが動くかというと、店が釘を曲げて調整しているから。同じ機種・同じ島に並んでいる台でも、ヘソに玉が入りやすい台と入りにくい台がある。千円で20回抽選を受けられる台と、千円で12回しか受けられん台が、隣同士で並んでいる。これが「台選び」が存在する理由そのもの。
2. 千円 = 250玉
まずここを体に入れる。4円パチンコは玉1個を4円で借りるから、
3. 回転率とは
千円でヘソ(盤面中央下の入賞口)に玉が何回入ったか。
回転率 = 通常時の回転数 ÷ 投資額(千円)
1回転 = 大当り抽選1回。つまり回転率は「千円でくじを何枚買えるか」という意味。同じくじを同じ値段で買うなら、枚数が多いほうが得。それだけの話。
電サポ中(大当り後の時短・RUSH中)の回転は数えない。あそこは玉がほとんど減らんので、混ぜると回転率が実際よりずっと良く見える。測るのは「通常時」だけ。
4. ボーダーラインとは
収支がちょうどゼロになる回転率。機種ごと・交換率ごとに決まっていて、調べればわかる数字。
覚える必要はない。打つ機種の名前で検索するだけ。現行のミドル機なら、だいたい等価で17〜19回転のあたりに来る。
| # | 機種 | 等価ボーダー |
|---|---|---|
| 1 | Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン | 17.9 回転/千円 |
| 2 | 新世紀エヴァンゲリオン | 17.8 回転/千円 |
| 3 | コードギアス | 17.6 回転/千円 |
| 4 | eリング 最恐領域(オレンジ) | 17.3 回転/千円 |
5. 測り方(5手順)
- データカウンターの回転数を控える。座った時点の表示をメモする。
- 3,000円まとめて入れる。千円だけだと誤差が大きい。
- 通常時だけ打ち切る。当たったらそこで一旦締める。電サポ中は数に入れない。
- 玉を使い切った時点の回転数を控える。上皿に玉を残すと過小評価になる。
- 割る。(終了 − 開始)÷(投資額 ÷ 1000)。
ここまでが知識。あとは手を動かすだけ。
6. 演習
答えを入れて「判定」を押す。間違えてもええ。思い出そうとする負荷そのものが、記憶を長持ちさせる。
この台の回転率は何回転/千円か。
通常時に回った回転数:48回転
同じ台で、途中で大当りが1回あった。回転率は何回転/千円か。
データカウンターの回転数:開始 120 → 終了 205
そのうち、大当り後の電サポ中に回った分:35回転
等価交換の店。ボーダー 17.8 回転/千円の機種を実測したら 16.5 回転だった。どうする。
東京の店(28玉=3.57円、無制限)。ネットで調べた等価ボーダーは 17.5 回転。実測は 17.8 回転だった。どうする。
東京の店(3.57円・無制限)で3台測った。実戦ボーダーは交換率補正済み。どれを打つ。
2番:実戦ボーダー 16.7 実測 19.2
3番:実戦ボーダー 19.5 実測 19.8
7. 自分の数字で試す
実際に測った数字を入れてみる。印刷して持っていくなら早見表のほうを使う。
8. 現実チェック
ここまでの理屈は、実際のホールではどう出るか。ある実戦記事で、1日に6台を打った記録が公開されている。
| # | 項目 | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 6台の平均回転率 | 14.8 回転/千円 |
| 2 | 同クラス機種の等価ボーダー | 17.6 〜 17.9 |
| 3 | 回収率 | 約 83 % |
| 4 | 最も悪かった台 | 10.4 回転/千円 |
つまりホールに並んでいる台の大半は、打った時点で負けが確定している。1万円入れて平均8,300円しか戻らん設計。これを知らずに「空いてる台」「好きな機種」で座るのが、負ける人の打ち方。
逆に言うと、やることは単純。測って、ボーダーと比べて、超えてなかったら座らない。派手な技術はいらん。この地味な判定を毎回やるかどうかだけ。
9. 今日の持ち帰り
| # | 内容 |
|---|---|
| 1 | 4円パチンコは 千円=250玉。回転率=通常時の回転数 ÷ 投資額(千円)。 |
| 2 | ボーダーは調べる数字。覚えるものではない。ただし交換率で変わるので、等価の数字をそのまま使わない。 |
| 3 | 判定はボーダーとの差で見る。生の回転率の大小ではない。+2回転以上が目安。 |